jeudi 10 mai 2012
lundi 9 avril 2012
mercredi 4 avril 2012
Problèmes de rendus (parce qu'en 2D aussi ça existe)
Bon, c'est rien comparé aux problèmes des rendus en 3D, mais n'empêche que ça va peut-être en intéresser quelques uns de savoir qu'en 2D aussi faut zigoner un peu pour atteindre ce qu'on veut.
J'ai fait des test pour le look final, que vous avez surement vu plus bas, mais ça me plaisant pas. C'était pas le dessin ou l'animation, mais je trouvais ça blurry, plate. Le problème est simple, l'antialiasing de Toonboom est trop fort et ça marche juste pas. C'est pas assez "Crispy". J'ai pas nécessairement trouvé comment jouer avec les settings de l'antialiasing, mais j'ai trouvé comment tricheret avoir le résultat que je voulais.
En fouinant un peu sur les forums officiels, ça a ben l'air que pour exporter en sequence d'image, faut passer par le Network, c'est un peu l'équivalent du Render Tree dans Softimage, mais en plus laid (mais qui a l'air vachement pratique). Bref après ça je multiplie la résolution de la scène par quatre et j'exporte des beaux PNG en 5120 par 2880. Dans After Effects, reste juste à remettre ça dans un comp à la résolution originale et c'est vraiment vraiment clean (et ça me donne des fichiers de la grosseur que je veux, quelqu'un veut un poster?).
C'est pas grand chose, mais pour moi ça a même pas de bon sens comment c'est streets ahead.
On peut aussi exporter en SWF dans Toonboom, ce qu'on fait déjà pour le projet RunFree et ça n'a jamais causé de problème. Ça permet d'avoir un fichier vectoriel dans After Effects qu'on peut agrandir comme on veut donc c'est vraiment cool, et c'était mon plan pour Chat-Vreuil aussi.
Par contre, RunFree utilise l'outil Pinceau, qui trace des "formes" plutôt que des lignes comme le crayon/polyline que j'utilise pour Chat-Vreuil. Sur les rendus en SWF, on peut voir de légères distortions dans ces lignes, et ça fuck tout. Comme dans l'exemple suivant.
Et ça c'est juste une image, mais dans l'animation en tant que tel c'était presque du glitch.
Bref, ça me boguait, et là c'est réglé.
J'ai fait des test pour le look final, que vous avez surement vu plus bas, mais ça me plaisant pas. C'était pas le dessin ou l'animation, mais je trouvais ça blurry, plate. Le problème est simple, l'antialiasing de Toonboom est trop fort et ça marche juste pas. C'est pas assez "Crispy". J'ai pas nécessairement trouvé comment jouer avec les settings de l'antialiasing, mais j'ai trouvé comment tricheret avoir le résultat que je voulais.
En fouinant un peu sur les forums officiels, ça a ben l'air que pour exporter en sequence d'image, faut passer par le Network, c'est un peu l'équivalent du Render Tree dans Softimage, mais en plus laid (mais qui a l'air vachement pratique). Bref après ça je multiplie la résolution de la scène par quatre et j'exporte des beaux PNG en 5120 par 2880. Dans After Effects, reste juste à remettre ça dans un comp à la résolution originale et c'est vraiment vraiment clean (et ça me donne des fichiers de la grosseur que je veux, quelqu'un veut un poster?).
En haut : Rendu en video Quicktime haute qualité, mis dans AE
En bas : Rendu en PNG 5120 par 2880, mis dans AE
C'est pas grand chose, mais pour moi ça a même pas de bon sens comment c'est streets ahead.
On peut aussi exporter en SWF dans Toonboom, ce qu'on fait déjà pour le projet RunFree et ça n'a jamais causé de problème. Ça permet d'avoir un fichier vectoriel dans After Effects qu'on peut agrandir comme on veut donc c'est vraiment cool, et c'était mon plan pour Chat-Vreuil aussi.
Par contre, RunFree utilise l'outil Pinceau, qui trace des "formes" plutôt que des lignes comme le crayon/polyline que j'utilise pour Chat-Vreuil. Sur les rendus en SWF, on peut voir de légères distortions dans ces lignes, et ça fuck tout. Comme dans l'exemple suivant.
(Cliquez pour agrandir c'est relativement subtil)
À Gauche : Rendu en PNG 5120 par 2880, mis dans AE
À droite : SWF, mis dans AE
La conversion des courbes est pas 100% spot on, en particulier le haut de sa couette et ses joues. Ça a l'air juste un peu moins rond et moins clean.Et ça c'est juste une image, mais dans l'animation en tant que tel c'était presque du glitch.
Bref, ça me boguait, et là c'est réglé.
vendredi 30 mars 2012
dimanche 25 mars 2012
MERCI, AU REVOIR

jeudi 22 mars 2012
mercredi 21 mars 2012
Encrage (Look final)
Pour que vous ayez une idée du look final, et parce que c'est cool de voir son blog popper en haut de la liste.
samedi 17 mars 2012
vendredi 2 mars 2012
mercredi 1 février 2012
J'abandonne Chat-Vreuil.
C'est pas vrai. Voyons.
Mais tandis que vous êtes là , prenez donc le temps de savourer ce premier progress reel "officiel" et de me donner vos commentaires.
Mettons que j'ai fait beaucoup de changements (et certains assez majeurs) et j'ai vraiment besoin de feedback avant de me lancer dans la "vraie" prod. J'ai refait l'animatique au grand complet dans Toonboom, mon timing est plus solide et les poses sont à 95% finales (donc prêtes à animer).
J'avais enregistré des nouvelles voix avec Simon, puis j'ai presque tout scrappé quand j'ai changé (encore) le texte, donc là on entend ma voix pas mal partout. J'vais probablement enregistrer les voix finales la semaine prochaine, genre. Prochaine étape, NSYNC! ...haha non LIPSYNC, s'cuse moi JC Chasez.
Merci d'être passé! Aussi, des toasts!
Mais tandis que vous êtes là , prenez donc le temps de savourer ce premier progress reel "officiel" et de me donner vos commentaires.
Mettons que j'ai fait beaucoup de changements (et certains assez majeurs) et j'ai vraiment besoin de feedback avant de me lancer dans la "vraie" prod. J'ai refait l'animatique au grand complet dans Toonboom, mon timing est plus solide et les poses sont à 95% finales (donc prêtes à animer).
J'avais enregistré des nouvelles voix avec Simon, puis j'ai presque tout scrappé quand j'ai changé (encore) le texte, donc là on entend ma voix pas mal partout. J'vais probablement enregistrer les voix finales la semaine prochaine, genre. Prochaine étape, NSYNC! ...haha non LIPSYNC, s'cuse moi JC Chasez.
Merci d'être passé! Aussi, des toasts!
Inscription à :
Articles (Atom)









